ChessRogue

ChessRogue

Les échecs partent en campagne.

Un roguelike tactique où chaque bataille se joue aux échecs : sur des plateaux piégés de lave, de glace et de téléporteurs, avec une armée de figurines peintes qui grandit, gagne ses galons… et tombe.

Version de test gratuite · Windows et Linux · Journal des versions

Un diorama de guerre sur ta table

ChessRogue garde les règles que tu connais et les pose sur une table de campagne : une carte à dérouler, des forteresses à faire tomber, des cases qui brûlent, glissent ou téléportent. Chaque run est différente, et chaque pièce compte.

Une campagne roguelike

Trois actes, quinze étages, trois seigneurs à abattre. Combats, élites, boutiques, trésors, événements et feux de camp : à toi de tracer ta route.

Des échecs qui mordent

Lave, glace, téléporteurs, toiles, rivières… Plus de vingt effets de case et une trentaine de modificateurs font de chaque coup un pari.

Une armée qui se souvient

Tes pièces gagnent des chevrons, prennent du grade et entrent dans la chronique de ta run. Et ton roi n'est autre que ton commandant.

Six façons de jouer

Du tutoriel guidé au tournoi entre amis, il y a toujours une partie qui t'attend.

le cœur du jeu

Campagne

Choisis ton commandant, recrute ton armée et traverse les plaines de mousse, les marais gelés et les terres volcaniques. Reliques, ordres de bataille et vétérans : chaque run raconte sa propre histoire.

  • 5 commandants
  • 47 reliques
  • défi du jour

six adversaires

Partie solo

Pip le Tambour, Dame Berthe, le Baron, Maître Compas, Morgane la Furie et Aliénor la Connétable : chacun a son style, ses ouvertures et sa figurine sur la table. Ton classement Elo suit tes progrès.

  • classement Elo
  • livre d'ouvertures
  • analyse

et tes propres erreurs

Énigmes

Des énigmes faites main, et celles tirées de tes parties : l'analyse repère tes gaffes et te les fait rejouer jusqu'à ce que tu les maîtrises.

  • mat en 2
  • Mes erreurs
  • défense

ton laboratoire

Bac à sable

Pose les pièces, peins les cases, ajoute des modificateurs, puis joue contre l'IA ou à deux sur le même écran. Capablanca 10×8, pièces féeriques, roi de la colline, trois échecs…

  • éditeur de plateau
  • variantes
  • à deux

entre amis

En ligne

Partie classique, Chesslike compétitif à formation cachée, tournoi toutes-rondes sous la tente ou battle royale. En spectateur, parie sur les tables ; à la fin, réclame ta revanche.

  • Steam ou réseau local
  • tournoi
  • battle royale

avec la Cartographe

Tutoriel

Une run guidée en sept chapitres : la Cartographe t'apprend les échecs, les effets de case et la campagne, à ton rythme. Rien à savoir pour commencer.

  • 7 chapitres
  • voix
  • astuces

Sur la table de guerre

Une carte à dérouler
la route est à toi !

Acte I · Les plaines de mousse

Une carte à dérouler

La Cartographe déroule la carte de l'acte, ta plume trace la route et tes figurines suivent. Chaque étape est une décision : combat, élite, boutique, trésor, repos ou événement.

  • 3 actes, 3 biomes, 3 factions ennemies
  • Des élites aux règles spéciales : prise obligatoire, lave montante, arène qui rétrécit…
  • Un seigneur au bout de chaque acte
Un plateau qui se défend
attention à la lave

Combat

Un plateau qui se défend

Des cases qui brûlent, glissent, téléportent ou piègent ; des pièces cuirassées, explosives, vampires ou spectrales. Les icônes et les anneaux de couleur te disent tout d'un coup d'œil.

  • Plus de 20 effets de case
  • Plus de 30 modificateurs de pièce
  • Des unités d'élite : Paladin, Sapeur, Enchanteresse…
Reliques, ordres et vétérans
garde la charge pour le boss

Entre deux batailles

Reliques, ordres et vétérans

Achète des recrues, choisis tes reliques, garde un ordre de bataille pour le bon moment. Tes pièces survivantes gagnent des chevrons, puis une promotion.

  • 47 reliques à collectionner
  • 8 ordres de bataille : charge, gel, éboulement…
  • Une chronique illustrée à la fin de chaque run, à enregistrer en image
Des adversaires de caractère
Morgane attaque toujours

Partie solo

Des adversaires de caractère

Six figurines peintes, six styles de jeu, plus de deux cents ouvertures. L'IA réfléchit sur tous tes cœurs et sait se tromper comme un humain… sauf quand tu affrontes le niveau Maître.

  • Classement Elo
  • Analyse de partie : précision, courbe, conseils du coach
  • Tes erreurs deviennent des énigmes
Joue avec tes amis
revanche ?

En ligne

Joue avec tes amis

Héberge une partie depuis Steam ou en réseau local. Les tables d'un tournoi se dressent sous la tente, les spectateurs parient sur l'issue, et chacun réagit depuis sa chaise.

  • Classique, Chesslike, tournoi, battle royale
  • Chat, réactions et revanche
  • Reprise d'une partie après une déconnexion

Un bestiaire à découvrir

Chaque effet, chaque pièce et chaque relique rejoint ton Codex dès que tu la croises.

effets de case
20+
modificateurs
30+
reliques
47
unités d'élite
8
pièces féeriques
4
ouvertures
200+
  • Lave
  • Glace
  • Téléporteur
  • Toile
  • Rivière
  • Puits de gravité
  • Mine
  • Malédiction
  • Bouclier
  • Explosif
  • Hâte
  • Vampire
  • Spectre
  • Condamnation
  • Feu
  • Paladin

Galerie

Capturé en jeu, sans retouche.

Télécharger ChessRogue

La version de test est gratuite. Dézippe, lance, joue : rien à installer.

Installer

  • Windows : dézippe l'archive où tu veux, puis lance ChessRogue.exe. Si Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur », c'est que le jeu n'est pas signé : clique sur « Informations complémentaires », puis « Exécuter quand même ».
  • Linux : dézippe l'archive, puis lance ChessRogue.sh (x86_64).
  • En ligne : ouvre Steam avant de lancer le jeu pour inviter tes amis.

Configuration

  • Windows 10 ou 11 (64 bits), ou Linux x86_64
  • Carte graphique DirectX 12 ou Vulkan ; une carte récente est conseillée
  • Environ 1 Go d'espace disque

Version de test

Le jeu est en développement : ce qui coince, ce qui plaît, ce qui manque, chaque retour compte. Merci d'en faire partie !

Journal des versions

v0.1.0 publiée le 28 octobre 2026

Première version de ChessRogue sur ce site ! Elle rassemble des semaines de travail sur la campagne, les adversaires, le bestiaire, la mise en scène et l'interface. Merci de jouer, et de remonter tout ce qui coince.

Une campagne en trois actes

  • 3 actes de 5 étages, chacun avec son biome (plaines de mousse, marais gelés, terres volcaniques) et sa faction : la Horde, l'Ordre du givre, la Légion des cendres.
  • 3 seigneurs t'attendent au bout de chaque acte : la Mère des Hordes, le Duc assiégé et le Seigneur des Cendres, chacun avec sa figurine et sa règle de combat (renforts, arène qui rétrécit, lave montante).
  • Des élites sous condition : chaque élite impose une règle (prise obligatoire, lave montante…), annoncée sur la carte avant le combat.
  • Une page d'ouverture pour chaque acte, et une table habillée aux couleurs du biome.

La run se joue sur la table

  • La carte de campagne en 3D : la Cartographe la déroule, ta plume trace la route et ton roi avance d'étape en étape.
  • Ton armée en figurines au bord de la carte : survole une pièce pour voir ses modificateurs.
  • Les étapes posées devant toi : l'étal de la boutique, le coffre au trésor, le feu de camp, les cartes de récompense et de relique.
  • Des transitions à l'encre entre la carte et les combats, avec une astuce de la Cartographe.
  • Tu préfères l'ancien écran ? Réglage « Carte de campagne : en panneaux ».

Commandants, ordres et vétérans

  • 5 commandants, et ton commandant, c'est ton roi : la Capitaine, la Pyromancienne, le Bâtisseur, l'Intendante et l'Éclaireuse. Chacun a son armée de départ, son pouvoir et ses reliques réservées.
  • 8 ordres de bataille à jouer en combat, avant ton coup : Charge, Fortification, Éboulement, Éclaireur, Gel, Piège, Remède et Bannière. Tu les trouves en boutique, dans les trésors et en récompense.
  • Des vétérans : tes pièces gagnent des chevrons en capturant et en survivant aux combats, reçoivent un nom au premier, puis une promotion au troisième.
  • La chronique de ta run, écrite à la plume sur la table à la fin, à enregistrer en image.
  • L'historique de tes runs dans « Mes parties », avec « Rejouer cette graine ».
  • L'Atelier : peintures d'armée, thèmes de plateau et tenues de la Cartographe, à acheter avec tes couronnes.

Partie solo

  • 6 adversaires, avec leur figurine sur la table, leur style de jeu et leurs répliques : Pip le Tambour, Dame Berthe, le Baron, Morgane la Furie, Maître Compas et Aliénor la Connétable.
  • Un classement Elo, avec ta courbe de progression et ton bilan contre chaque adversaire.
  • Un livre d'ouvertures : l'IA joue de vraies ouvertures, et la revue te dit laquelle était sur l'échiquier.
  • L'analyse en fond : tes parties s'analysent pendant que tu es au menu.
  • Mes erreurs : tes gaffes et tes mats manqués deviennent des énigmes, à rejouer jusqu'à les maîtriser.

Le bestiaire

  • 4 pièces féeriques : l'Archevêque, le Chancelier, le Garde et la redoutable Amazone.
  • 8 unités d'élite à recruter en campagne : Paladin, Sapeur, Enchanteresse, Lancier de givre, Revenant, Éclaireur, Porte-étendard et Gardien.
  • De nouvelles cases (rivière, pont, mine, écurie, piédestal) et de nouveaux modificateurs, dont la Bannière et le Charme.
  • Le mode Capablanca 10×8, en solo, en ligne et au bac à sable.
  • Un Codex vivant : chaque pièce, case et modificateur a sa démonstration animée sur un petit plateau.

Des moments qui comptent

  • L'échec se voit : un trait d'encre rouge le marque sur le plateau.
  • Le mat est mis en scène : ralenti, caméra et roi qui bascule. Un clic suffit pour passer.
  • L'armée ennemie tombe sur le plateau au début du combat.
  • Des finitions partout : liens runiques entre téléporteurs et portails, colonnes brisées, pendule restylée, cartes distribuées en cascade, PV et or qui s'illuminent quand ils changent.

En ligne

  • Une vraie salle de tournoi : les tables se dressent sous une tente, avec lanternes numérotées et fanions aux couleurs des joueurs.
  • La vue de la salle (touche V) pour passer d'une table à l'autre, et un tableau des appariements écrit à la main.
  • Une cérémonie finale sur l'estrade, coupe comprise.
  • La revanche en fin de partie classique, et tes réactions affichées sur un fanion au-dessus de ton roi.
  • Ta peinture d'armée est visible par ton adversaire.

Interface, langues et accessibilité

  • Le jeu parle anglais : il suit la langue de ton système, et la langue se change dans les réglages.
  • Un nouveau menu en quatre groupes (Campagne, Échecs, En ligne, Collection), des pages à la bonne largeur et des réglages rangés en onglets.
  • Échelle de l'interface de 80 à 150 %, touches personnalisables, option Écriture lisible pour les textes manuscrits, vitesse et inversion de la caméra.
  • Une nouvelle identité : logo, icône, titre écrit à la plume au lancement, et crédits.

Corrections

  • La table de campagne est plus lisible : figurines bien rangées, étiquettes et jetons nets.
  • Sur la carte, les étapes accessibles se repèrent mieux et chacune a son infobulle.
  • Le roi maté reste couché, et le sceau des PV garde sa taille.
  • Le repos et les événements s'affichent sur des panneaux opaques.
  • L'analyse en fond reprend là où elle s'était arrêtée.

À savoir

  • Windows peut prévenir que le jeu n'est pas signé : clique sur « Informations complémentaires », puis « Exécuter quand même ».
  • Le jeu en ligne passe par Steam : lance Steam avant le jeu. Dans Steam, tu apparais en train de jouer à « Spacewar » : c'est normal pour une version de test.
  • Bugs, idées, ce qui t'a plu ou pas : tous tes retours comptent !