ChessRogue

ChessRogue

Chess goes on campaign.

A tactical roguelike where every battle is a game of chess: on boards trapped with lava, ice and teleporters, with an army of painted miniatures that grows, earns its stripes… and falls.

Free test build · Windows and Linux · Release notes

A war diorama on your table

ChessRogue keeps the rules you know and sets them on a campaign table: a map to unroll, fortresses to bring down, squares that burn, slide or teleport. Every run is different, and every piece matters.

A roguelike campaign

Three acts, fifteen floors, three warlords to bring down. Battles, elites, shops, treasures, events and campfires: the road is yours to draw.

Chess with teeth

Lava, ice, teleporters, webs, rivers… More than twenty square effects and some thirty modifiers turn every move into a gamble.

An army that remembers

Your pieces earn chevrons, get promoted and enter the chronicle of your run. And your king is none other than your commander.

Six ways to play

From the guided tutorial to a tournament with friends, there is always a game waiting for you.

the heart of the game

Campaign

Pick your commander, recruit your army and cross the Moss Plains, the Frozen Marshes and the Volcanic Lands. Relics, battle orders and veterans: every run tells its own story.

  • 5 commanders
  • 47 relics
  • daily challenge

six opponents

Solo game

Pip the Drummer, Dame Berthe, the Baron, Master Compass, Morgane the Fury and Aliénor the Constable: each has a style, an opening repertoire and a miniature on the table. Your Elo rating tracks your progress.

  • Elo rating
  • opening book
  • analysis

and your own mistakes

Puzzles

Hand-made puzzles, and the ones taken from your own games: the analysis spots your blunders and has you replay them until you master them.

  • mate in 2
  • My mistakes
  • defense

your laboratory

Sandbox

Place the pieces, paint the squares, add modifiers, then play against the AI or two players on one screen. Capablanca 10×8, fairy pieces, King of the Hill, Three-Check…

  • board editor
  • variants
  • hot-seat

with friends

Online

Classic chess, competitive Chesslike with a hidden formation, round-robin tournament under the tent or battle royale. As a spectator, bet on the tables; at the end, ask for a rematch.

  • Steam or local network
  • tournament
  • battle royale

with the Cartographer

Tutorial

A guided run in seven chapters: the Cartographer teaches you chess, square effects and the campaign, at your own pace. No prior knowledge needed.

  • 7 chapters
  • voiced
  • hints

On the war table

A map to unroll
the road is yours!

Act I · The Moss Plains

A map to unroll

The Cartographer unrolls the act's map, your quill draws the road and your miniatures follow. Every stop is a choice: battle, elite, shop, treasure, rest or event.

  • 3 acts, 3 biomes, 3 enemy factions
  • Elites with special rules: Forced Capture, Rising Lava, Shrinking Arena…
  • A warlord at the end of each act
A board that fights back
mind the lava

Battle

A board that fights back

Squares that burn, slide, teleport or trap; pieces that are armored, explosive, vampiric or spectral. Icons and colored rings tell you everything at a glance.

  • More than 20 square effects
  • More than 30 piece modifiers
  • Elite units: Paladin, Sapper, Enchantress…
Relics, orders and veterans
save the charge for the boss

Between battles

Relics, orders and veterans

Buy recruits, choose your relics, keep a battle order for the right moment. Your surviving pieces earn chevrons, then a promotion.

  • 47 relics to collect
  • 8 battle orders: charge, freeze, rockfall…
  • An illustrated chronicle at the end of each run, saved as an image
Opponents with character
Morgane always attacks

Solo game

Opponents with character

Six painted miniatures, six playing styles, more than two hundred openings. The AI thinks on all your cores and can slip up like a human… unless you face the Master level.

  • Elo rating
  • Game analysis: accuracy, curve, coach's advice
  • Your mistakes become puzzles
Play with your friends
rematch?

Online

Play with your friends

Host a game through Steam or on a local network. Tournament tables stand under the tent, spectators bet on the outcome, and everyone reacts from their chair.

  • Classic, Chesslike, tournament, battle royale
  • Chat, reactions and rematch
  • Rejoin a game after a disconnection

A bestiary to discover

Every effect, piece and relic joins your Codex as soon as you meet it.

square effects
20+
modifiers
30+
relics
47
elite units
8
fairy pieces
4
openings
200+
  • Lava
  • Ice
  • Teleporter
  • Web
  • River
  • Gravity Well
  • Mine
  • Curse
  • Shield
  • Explosive
  • Haste
  • Vampire
  • Wraith
  • Doom
  • Fire
  • Paladin

Gallery

Captured in game, untouched.

Download ChessRogue

The test build is free. Unzip, launch, play: nothing to install.

Install

  • Windows: unzip the archive anywhere, then run ChessRogue.exe. If Windows shows “Windows protected your PC”, the game is simply not signed: click “More info”, then “Run anyway”.
  • Linux: unzip the archive, then run ChessRogue.sh (x86_64).
  • Online: start Steam before the game to invite your friends.

Requirements

  • Windows 10 or 11 (64-bit), or Linux x86_64
  • DirectX 12 or Vulkan graphics card; a recent one is recommended
  • About 1 GB of disk space

Test build

The game is in development: what breaks, what you love, what is missing, every bit of feedback counts. Thanks for being part of it!

Release notes

v0.1.0 released on October 28, 2026

Première version de ChessRogue sur ce site ! Elle rassemble des semaines de travail sur la campagne, les adversaires, le bestiaire, la mise en scène et l'interface. Merci de jouer, et de remonter tout ce qui coince.

Une campagne en trois actes

  • 3 actes de 5 étages, chacun avec son biome (plaines de mousse, marais gelés, terres volcaniques) et sa faction : la Horde, l'Ordre du givre, la Légion des cendres.
  • 3 seigneurs t'attendent au bout de chaque acte : la Mère des Hordes, le Duc assiégé et le Seigneur des Cendres, chacun avec sa figurine et sa règle de combat (renforts, arène qui rétrécit, lave montante).
  • Des élites sous condition : chaque élite impose une règle (prise obligatoire, lave montante…), annoncée sur la carte avant le combat.
  • Une page d'ouverture pour chaque acte, et une table habillée aux couleurs du biome.

La run se joue sur la table

  • La carte de campagne en 3D : la Cartographe la déroule, ta plume trace la route et ton roi avance d'étape en étape.
  • Ton armée en figurines au bord de la carte : survole une pièce pour voir ses modificateurs.
  • Les étapes posées devant toi : l'étal de la boutique, le coffre au trésor, le feu de camp, les cartes de récompense et de relique.
  • Des transitions à l'encre entre la carte et les combats, avec une astuce de la Cartographe.
  • Tu préfères l'ancien écran ? Réglage « Carte de campagne : en panneaux ».

Commandants, ordres et vétérans

  • 5 commandants, et ton commandant, c'est ton roi : la Capitaine, la Pyromancienne, le Bâtisseur, l'Intendante et l'Éclaireuse. Chacun a son armée de départ, son pouvoir et ses reliques réservées.
  • 8 ordres de bataille à jouer en combat, avant ton coup : Charge, Fortification, Éboulement, Éclaireur, Gel, Piège, Remède et Bannière. Tu les trouves en boutique, dans les trésors et en récompense.
  • Des vétérans : tes pièces gagnent des chevrons en capturant et en survivant aux combats, reçoivent un nom au premier, puis une promotion au troisième.
  • La chronique de ta run, écrite à la plume sur la table à la fin, à enregistrer en image.
  • L'historique de tes runs dans « Mes parties », avec « Rejouer cette graine ».
  • L'Atelier : peintures d'armée, thèmes de plateau et tenues de la Cartographe, à acheter avec tes couronnes.

Partie solo

  • 6 adversaires, avec leur figurine sur la table, leur style de jeu et leurs répliques : Pip le Tambour, Dame Berthe, le Baron, Morgane la Furie, Maître Compas et Aliénor la Connétable.
  • Un classement Elo, avec ta courbe de progression et ton bilan contre chaque adversaire.
  • Un livre d'ouvertures : l'IA joue de vraies ouvertures, et la revue te dit laquelle était sur l'échiquier.
  • L'analyse en fond : tes parties s'analysent pendant que tu es au menu.
  • Mes erreurs : tes gaffes et tes mats manqués deviennent des énigmes, à rejouer jusqu'à les maîtriser.

Le bestiaire

  • 4 pièces féeriques : l'Archevêque, le Chancelier, le Garde et la redoutable Amazone.
  • 8 unités d'élite à recruter en campagne : Paladin, Sapeur, Enchanteresse, Lancier de givre, Revenant, Éclaireur, Porte-étendard et Gardien.
  • De nouvelles cases (rivière, pont, mine, écurie, piédestal) et de nouveaux modificateurs, dont la Bannière et le Charme.
  • Le mode Capablanca 10×8, en solo, en ligne et au bac à sable.
  • Un Codex vivant : chaque pièce, case et modificateur a sa démonstration animée sur un petit plateau.

Des moments qui comptent

  • L'échec se voit : un trait d'encre rouge le marque sur le plateau.
  • Le mat est mis en scène : ralenti, caméra et roi qui bascule. Un clic suffit pour passer.
  • L'armée ennemie tombe sur le plateau au début du combat.
  • Des finitions partout : liens runiques entre téléporteurs et portails, colonnes brisées, pendule restylée, cartes distribuées en cascade, PV et or qui s'illuminent quand ils changent.

En ligne

  • Une vraie salle de tournoi : les tables se dressent sous une tente, avec lanternes numérotées et fanions aux couleurs des joueurs.
  • La vue de la salle (touche V) pour passer d'une table à l'autre, et un tableau des appariements écrit à la main.
  • Une cérémonie finale sur l'estrade, coupe comprise.
  • La revanche en fin de partie classique, et tes réactions affichées sur un fanion au-dessus de ton roi.
  • Ta peinture d'armée est visible par ton adversaire.

Interface, langues et accessibilité

  • Le jeu parle anglais : il suit la langue de ton système, et la langue se change dans les réglages.
  • Un nouveau menu en quatre groupes (Campagne, Échecs, En ligne, Collection), des pages à la bonne largeur et des réglages rangés en onglets.
  • Échelle de l'interface de 80 à 150 %, touches personnalisables, option Écriture lisible pour les textes manuscrits, vitesse et inversion de la caméra.
  • Une nouvelle identité : logo, icône, titre écrit à la plume au lancement, et crédits.

Corrections

  • La table de campagne est plus lisible : figurines bien rangées, étiquettes et jetons nets.
  • Sur la carte, les étapes accessibles se repèrent mieux et chacune a son infobulle.
  • Le roi maté reste couché, et le sceau des PV garde sa taille.
  • Le repos et les événements s'affichent sur des panneaux opaques.
  • L'analyse en fond reprend là où elle s'était arrêtée.

À savoir

  • Windows peut prévenir que le jeu n'est pas signé : clique sur « Informations complémentaires », puis « Exécuter quand même ».
  • Le jeu en ligne passe par Steam : lance Steam avant le jeu. Dans Steam, tu apparais en train de jouer à « Spacewar » : c'est normal pour une version de test.
  • Bugs, idées, ce qui t'a plu ou pas : tous tes retours comptent !